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      • 무한의 탑 업데이트에 대한 개발팀의 서신
      • 2020-09-15
      • 안녕하세요.

        칼온라인 개발팀입니다.

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        이번 무한의 탑 밸런스 조정에 대해 많은 의견이 들리고 있습니다. 

        이 점 깊이 감사 드립니다.

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        무한의 탑은 몬스터 군집 강화 효과를 부여하여 

        다수의 몬스터들을 한번에 상대하기 어렵게 만든 사냥터입니다. 

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        때문에 수십 마리를 한 번에 잡아낼 수 없고, 이를 보완하기 위해 ‘탑의 축복’ 시스템으로 

        몬스터 각각의 경험치 량을 대폭 늘렸습니다.

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        탑의 축복 효과를 받고 적절하게 사냥할 수 있는 파티원의 수와 처치 가능한 몬스터의 수, 

        그리고 그 파티의 경험치 나눔에 있어 유저들 스스로의 조절이 필요한 곳입니다.

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        칼 온라인 유저들의 오랜 사냥 방식이 몰이 사냥임을 알고 있습니다만, 

        하나의 사냥 그룹이 순간적으로 수백 마리의 몬스터를 사냥하면 서버에 극심한 부하가 가해집니다. 

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        현재 이 현상으로 인해 소위 말하는 ‘몹이 떨어진다’는 문제가 발생하곤 합니다.

        이런 문제로 인해 신규 사냥터를 몰이 사냥터로 만들 수는 없는 상태였습니다. 

        그래서 저희는 유저들에게 선택권을 주는 방식으로 해결하고자 했습니다. 

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        몰이 사냥을 원하는 이들은 지금과 동일한 사냥터에서 즐기면 되고, 

        그렇지 않은 유저들은 무한의 탑에서 사냥을 즐기면 됩니다. 

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        15일 업데이트 이후 무한의 탑 고층 사냥터를 이용하는 유저 분들이 늘어나는 것을 확인했습니다. 

        지속적으로 관찰하여 쾌적한 사냥터가 될 수 있도록 하겠습니다. 

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        기존 사냥터와 무한의 탑 간 효율 또한 조절해나갈 예정입니다. 

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        감사합니다.​