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      • 칼온라인 시즌 2 개발 안내
      • 2022-07-07
      • 안녕하세요 칼온라인입니다.

         

        현재 칼온라인 개발팀에서는 약속 드린 시즌 2의 밸런스 변경 작업을 진행 중입니다.

        적지 않은 개발 볼륨으로 인해 신중한 접근 및 다각도의 검증을 동반하여 진행 중이므로 다소 시간이 필요합니다. 

         

        모든 항목이 반영된 테스트 서버는 세부 업데이트 내용 발표와 함께 8월중 오픈 예정입니다.

         

        고객님들이 테스트 서버에서 직접 플레이 해보시고 운영팀에게 인게임 쪽지 및 게시판 등으로 

        의견을 주시면 운영팀에서는 귀담아 듣고 소통하며 보완할 예정입니다.

         

         

        <캐릭터 밸런스 조정>

         

        [능력치]

         

        - 스탯(힘,건,지,민)의 영향력이 상향됩니다. 

        레벨업에 대한 의미를 부여하도록 스탯 자체의 효과가 상향됩니다. 

        강화 컨텐츠에서 제공되는 스탯의 중요도도 함께 증가합니다. 

         

        - 흡수와 저항 능력치의 공식이 변경됩니다. 

        흡수 수치가 높으면 물리 감소율이 높아지는 개념은 기존과 같지만, 흡수율이 아닌 흡수도로 변경됩니다. 

        저항의 경우 기존에는 레벨 차이에 영향을 크게 받았지만, 이제 아이템으로 획득하는 저항에 좀 더 영향을 받을 수 있도록 변경됩니다. 

         

        - 치명 확률이 재분배되며 직업별 형평성을 고려한 밸런싱이 적용됩니다. 

        일반 대미지와 치명 대미지의 차이가 너무 크게 벌어졌기에 확률에 의한 치명타의 중요도가 더 높은 상태입니다. 

        패시브 스킬과 장비, 강화에 의해 획득하는 치명 확률이 특정 직업에 치우치지 않도록 모든 직업이 체감할 수 있는 수준으로 변경됩니다. . 

         

        - 모든 공격에 치명타가 발생됩니다. 

        마법 공격과 일부 치명타가 발생하지 않는 스킬 모두 치명타가발생되도록 수정됩니다. 

        치유 관련 능력이 마법 공격력의 영향을 받도록 스킬 공식이 수정됩니다. 

        무기를 강화하면 추가 보정을 통해 치유 능력치가 높아집니다. 

         

         

        [스킬]

         

        - 일반적인 전투에서 사용하는 부족한 기본 스킬이 추가됩니다. 

        직업당 최소 2개의 기본 스킬이 제공됩니다.

         

        - 스킬이 재편성됩니다. 

        직업별 효율성이 낮아 사용하지 않는 스킬들은 제거됩니다. 

        레벨에 따라 필요한 스킬을 재 배치하며 특수 스킬은 성장 후반부에 사용하도록 상위 레벨로 이동됩니다. 

         

        - 직업별 패시브 스킬 추가

        직업의 패널티를 보정할 수 있는 고유 패시브 스킬이 추가됩니다. 

        전직과 각성을 통해서 습득한 스킬의 쿨타임을 크게 줄이는 고레벨용 패시브 스킬이 추가됩니다.

         

        - 스킬 사용에 필요한 기력이 재 조정됩니다. 

        최대 기력과 스킬로  소모되는 기력이 조정됩니다 

         

        - 기존 스킬들의 다양한 버그가 수정 적용됩니다. 

         

         

        [기타]

         

        - 스킬 사용시 소모되는 혼염낭 소모 개수가 변경됩니다. 

        공격력에 따라 배정된 수량이 변경됩니다. .

         

        - 무사의 필살 점수 삭제

        필살 점수는 제거되며 스킬들은 쿨타임과 기력 사용 조건으로 변경됩니다. 

        (어검술사의 어검력은 직업 특징으로 유지됩니다.)

         

        - 어검술사의 생성 조건이 변경됩니다. 

        계정의 캐릭터 슬롯에 60레벨 이상 캐릭터가 존재할 때만 생성이가능해집니다.

        상점에서 판매하는 장비들이 정리됩니다. 

         

         

        <퀘스트와 사냥터 개편>

         

        - 무한의 탑이 개편 됩니다. 

        사냥터 부족을 개선하기 위해 인스턴스 던전 시스템이 추가됩니다. 

        일일 입장 횟수 제한과 함께 레벨에 맞는 층에서 지정 시간만 플레이 할 수 있도록 운영 방식이 변경됩니다.

        대신 효율 좋은 경험치 던전으로 변경됩니다. 

         

        - 이계 지역 몬스터와 보상 조정

        이계 지역은 고레벨 사냥터로 변경되며, 그에 맞는 강력한 몬스터와 보상을 획득할 수 있습니다

         

        - 경험치 획득 공식이 수정되며 몬스터 레벨이 공개됩니다. 

        각 지역의 몬스터들에 레벨이 표기되며 개체 수와 분포가 변경됩니다.  

        비슷한 레벨 대의 몬스터를 잡을 때 가장 효율적인 사냥이 되도록 변경됩니다. 

        몬스터의 레벨 표시로 기존의 컬러네임 규칙은 제거되며 레벨 차에 따른 경험치 획득 공식이 적용됩니다. 

         

        - 퀘스트가 게임의 가이드가 되도록 개편됩니다. 

        성장하며 NPC 위치, 무기, 물약 구입 방법, 창고, 말, 낚시, 채광 등을 퀘스트를 통해 학습하도록 개선됩니다.  

        레벨업 보상으로 지급되는 아이템이 정리되며 대부분 퀘스트를 통한 보상으로 제공됩니다. 

         

        - 퀘스트 창이 새롭게 개선됩니다. 

        퀘스트를 수락할 때 획득 가능한 보상을 미리 제공해 선별 플레이 할 수 있도록 새로운 퀘스트 창이 제공됩니다. 

         

        - 기존 임무 문서, 퀘스트, 사건, 임무 게시판이 재 정비됩니다. 

        퀘스트는 사건, 일반 퀘스트만 제공됩니다. 

        상시 판매하는 임무 문서 NPC는 삭제되고  ‘임무 문서’ 자체가 보상을 제공합니다. .

        임무 게시판은 일일 임무 게시판으로 흡수되며 일일 임무는 다양한 플레이를 진행할 수 있도록 레벨 당 진행해야 하는 복수의 사냥터와 몬스터를 제공합니다​.

         

        감사합니다.